Mapeamento de SKUs, variações e prioridades comerciais.

O que é
Loja com apresentação de produto em nível de comercial de TV: renders 3D, líquidos, vidro e luz. O checkout continua simples — o desejo é que muda de patamar.
conversão média
renders de produto
primeiro conteúdo
O que entra
na caixa
Renders de produto
Cada SKU tratado como campanha: iluminação de estúdio, materiais físicos, splashes e partículas.
Vitrine imersiva
Hero em vídeo loop, cards com tilt 3D, quick-view em vidro fosco.
Fluxo de conversão
PDP orientada a desejo, carrinho persistente, upsell contextual e checkout sem fricção.
Operação
Painel de pedidos, integração de pagamento e frete, estoque sincronizado.
Como a obra acontece
Modelagem, shading e render dos produtos-herói.
Construção da loja com as cenas 3D integradas ao scroll.
Checkout, pagamentos, e-mails transacionais e analytics de funil.
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Ferramentas e padrões
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